魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到……◎ 您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一奇特新颖的特性

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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至于推荐的游玩方式,自然是 XGP+圣物全开,不要为了什么所谓的策略性折磨自己,这游戏的战斗策略几乎没什么深度……,布阵型。……那么是什么决定了这个 J 呢?国别?JRPG 是日本本土的 RPG?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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《大航海时代》,小时候地理的时候要靠它。……展昭的绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假的了解。把别的名词给它硬套上去,然后自创了一逻辑去搭配。……而《明星志愿》这款游戏给人感觉更加清新、积极、向上,我只要有能力,就可以获得对应的名次,拍了的剧就能得到的结果

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一危险的东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个的障碍。……本文出现的原话出自其代表《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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大家!……北影游戏专业文理兼收,只是确实需要通过专业考试,而专业考试的科目都是艺术科目,所以首先还是要接受艺术生的训练……也有一在大学与机构任教,或者出国读书的

也谈 CRPG 的翻译

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人物可以通过一方式来成长,或者自定义。……为什么没有提“经典”?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……Sunny:为什么?James:不经历创业,是不会想通一问题的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一边边角角的东西……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一里做的特别

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统上也的确继承了武器育成的一设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

版本:Early Access


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